调用SDL_RenderCopy时出现异常

时间:2016-07-13 09:12:58

标签: c++ exception rendering sdl access-violation

我对C ++比较陌生,我正在使用SDL 2.0学习它。尝试使用 Sprite 类绘制精灵时遇到以下错误:

SDDDDL2.exe中的0x000000006C793659(SDL2.dll)抛出异常:0xC0000005:访问冲突读取位置0xFFFFFFFFFFFFFFFF。

以下代码是 Sprite 类中所涉及代码的精简版本:

public:
SDL_Texture *image = NULL;
SDL_Rect rect;

void SetTexture(SDL_Texture *texture) 
{
    image = texture;
    rect.x = 100; rect.y = 100; rect.w = 64; rect.h = 64;
}

void DrawSprite(SDL_Renderer *renderer) 
{
    SDL_RenderCopy(renderer,image,NULL,&rect); //Calling this causes the
    //error
}

我主游戏课程中的关键代码" Game.cpp"

Sprite *testSprite = NULL;
SDL_Texture *testTex = NULL;

void LoadContent() 
{
    SDL_Surface *bmpSurface = SDL_LoadBMP("sprite.bmp");
    testTex = SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, bmpSurface);
    testSprite = &Sprite(Vector2(100,100),Vector2(50,50)); // Just the 
    //constuctor, this is not affecting the issue
    testSprite->SetTexture(testTex);
    SDL_FreeSurface(bmpSurface);
}

void Draw () 
{
    testSprite->DrawSprite(renderer); // Get the error when calling this
}

我通过测试知道确实是传递到SDL_RenderCopy函数(图像)的纹理导致了问题,因为如果我在Game.cpp文件中调用该函数不会发生这种情况使用" testTex"图像。

我也知道SDL_RenderCopy函数中使用的纹理不是 NULL ,因为我在调用SDL_RenderCopy之前使用了空值检查,并且无论如何都调用了它。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我认为问题出在这一行:testSprite = &Sprite(Vector2(100,100), Vector2(50,50));

testSprite返回后,LoadContent()分配的地址值无效。

将其替换为例如testSprite = new Sprite(Vector2(100,100),Vector2(50,50));并重新运行。