import processing.core.PApplet;
public class gl extends PApplet {
static int neighborCount;
static int screenRows;
int tNC; // Temporary Neighbor Count
int newState;
int columns = 960;
int rows = 477;
int[][] cells = new int[columns][rows];
int[][] newGen = new int[columns][rows];
public static void main(String[] args) {
PApplet.main("gl");
}
public void settings() {
size(1920, 955);
}
public void setup() {
// Set background white and all of cells[][] to 0 or 1
screenRows = 0;
background(255);
for (int j = 0; j < (rows / 2); j++) {
for (int i = 0; i < (columns / 2); i++) {
cells[i][j] = (int) random(0, 2);
}
}
}
public void draw() {
// If program has finished generating this frame, reset everything and set cells[][] equal to newGen[][]
if (screenRows > (height / 2)) {
screenRows = 0;
System.out.println("End of generation reached");
background(255);
cells = newGen.clone();
for (int i = 0; i < columns; i++) {
for (int j = 0; j < rows; j++) {
newGen[i][j] = 0;
}
}
}
// Go through every element in cells[][], determine it's value, and display it
for (int x = 1; x < (width / 2) - 1; x++) {
for (int y = 1; y < (height / 2) - 1; y++) {
printCell(x, y);
}
}
screenRows++;
}
public void printCell(int x, int y) {
setCellState(x, y);
if (newGen[x][y] == 0) {
stroke(255);
fill(255);
} else if (newGen[x][y] == 1) {
stroke(0);
fill(0);
}
System.out.println(x + ", " + y);
rect(x, y, 2, 2);
}
public void setCellState(int x, int y) {
tNC = getNeighborCount(x, y);
neighborCount = 0;
System.out.println(tNC);
if (tNC < 2) { // If less than 2 neighbors, cell dead
newGen[x][y] = 0;
} else if (tNC > 3) { // If more than 3 neighbors, cell dead
newGen[x][y] = 0;
} else if ((tNC == 2 || tNC == 3) && cells[x][y] == 1) { // If 2 or 3 neighbors and cell is alive, do nothing (unnecessary statement but makes visualizing easier)
} else if (tNC == 3 && cells[x][y] == 0) { // If 3 neighbors and cell is dead, cell is alive
newGen[x][y] = 1;
} else if (tNC == 2 && cells[x][y] == 0) { // If 2 neighbors and cel is dead, do nothing (also unnecessary)
} else {
System.out.println("Error in setCellState(int, int);"); // In event of none of the conditions being met
}
tNC = 0; // Reset variable (probably unnecessary but might as well)
}
public int getNeighborCount(int x, int y) {
// Go through each cell adjacent or diagonal to the cell and add it's value (0 or 1) to neighborCount
for (int i = -1; i < 2; i++) {
for (int j = -1; j < 2; j++) {
neighborCount += cells[i + x][j + y];
}
}
// Subtract the value of the cell being evaluated from neighborCount as that is not a factor in the sum of the neighbors
neighborCount -= cells[x][y];
return neighborCount;
}
}
我现在只是为了超速驾驶功能。
我正在尝试使用Eclipse中的Processing编写Conway的生命游戏。上述代码在多种方面功能失调:
显示的代数在窗口中显得比我想要的要小得多。尽管我努力通过使每个单元格成为2x2像素和行数和列数的一半来平衡窗口的高度和宽度,但它只占用窗口的一小部分。
此外,几秒钟后显示第一代后,窗口中的生成似乎没有更新。
我注意到变量tNC通常等于0,它应该等于0到7之间的任何数字。
答案 0 :(得分:2)
你有三个主要问题。
问题1:您似乎在渲染单元格时生成下一代,这可能没问题......但是您使用screenRows
逻辑做了什么({您的if
函数中的{1}}语句?
如果我是你,我会把你的逻辑分成两部分:编写一个绘制你的电路板的函数,另一个函数根据当前函数返回一个新的电路板。当你正在吸引当前这一代时,不要试图计算下一代,因为这会给你带来很多麻烦。
我也不认为你在阵列之间切换的逻辑是正确的。哪个阵列拥有当前一代,哪一代拥有下一代?你确定吗?
问题2:您似乎在像素大小和数组坐标之间切换。例如,您要在其数组索引坐标处绘制每个单元格,但是您将它们绘制为draw()
矩形。这并没有多大意义,因为你无论如何都要用下一个单元格来覆盖它的顶部。再次,分离您的逻辑:创建一个基于窗口2x2
和width
绘制单元格的函数,一个数组位置和一个数组长度。
问题3:您的打印语句会破坏您的帧速率。打印报表非常慢。由于您正在进行的所有计算,您的帧速率已经非常慢,但是当您在每一帧打印出(960 * 477 * 2)时,它的速度会变得更慢。这不是一个真正的逻辑错误,但它更难以确切地看到你的程序正在做什么。
解决方案:为了解决您的问题,我建议您重新编写代码。如果我是你,我会重新开始一个新的计划。然后:
步骤1:将绘图逻辑与逻辑分开以计算下一代。创建两个函数:一个用于绘制,另一个根据当前函数返回一个新数组。
第2步:在绘图代码中,确保将数组索引与像素位置分开。也许编写另一个采用单元格位置的函数,并根据窗口大小和数组大小绘制一个矩形。
PS:你和this person在同一个班级吗?你也在使用Daniel Shiffman的代码吗?