光/影不适用于小型游戏对象

时间:2016-07-11 13:33:20

标签: c# unity3d shadow light

我想在我的场景中实现一个对象。如果我在这里添加它的样子:

Plane

不幸的是,由于我的其余部分,我必须应用0.0006的比例

[global]
#download-cache=/mnt/nfs/data/nfs
cache-dir=/mnt/nfs/data/nfs


pip install --upgrade pyes
The directory '/mnt/nfs/data/nfs' or its parent directory is not
owned by the current user and caching wheels has been disabled.
check the permissions and owner of that directory. If executing
pip with sudo, you may want sudo's -H flag.

发生了什么,我的飞机纹理上没有光线或阴影

Plane2

我尝试修改我的灯光,这是我的参数:

Light

我是否遗漏了一些东西,是否有最小尺寸的灯光适用?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我不确定为什么你需要在飞机上应用小规模。您应该能够以合理的比例对所有内容进行建模。然后,您可以使用视图参数放大平面。您不会说明物体的大小或方向灯的位置。我的猜测是光线在内部,后面或指向远离平面,因此是平面阴影。你应该能够将光线远离飞机,看看是否有任何作用,然后将它移近,如果你需要一些效果,但是太阳很远。 ; - )