我最近开始学习SFML,我有一个问题,如何制作第二个移动轨道的物体,请帮忙。
#include <SFML/Graphics.hpp>
using namespace sf;
int main()
{
RenderWindow window(VideoMode(800, 600), "Hello, world!");
CircleShape shape(50.f);
shape.setFillColor(Color::Black);
shape.setPosition(400,300);
shape.setOrigin(50,50);
CircleShape shape2(10.f);
shape2.setFillColor(Color::Black);
shape2.setPosition(700,500);
shape2.setOrigin(10,10);
while (window.isOpen())
{
Event event;
while (window.pollEvent(event))
{
if (event.type == sf::Event::Closed)
window.close();
}
window.clear(Color::White);
window.draw(shape);
window.draw(shape2);
window.display();
}
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
嗯......我不会发布完整的解决方案。给你完整的代码是没有教育意义的。但我会给你一些提示:)。
(x-a)^2 + (y-b)^2 = r^2
setPosition
和函数move
,都是类CircleShape
的成员。如果您有其他问题,请在评论中提出。
关于堆栈的未来问题:请告诉我们您在解决问题方面付出了一些努力。如果问题看起来像我现在回答的问题,我们认为你没有想到它只是在这里发布它而你正在等待有人为你编写代码。