iPhone 6和6s应该具有750 x 1334分辨率[1],自iPhone 5以来每部iPhone的屏幕比例为16:9 [2]。因此,为了使应用程序的背景图像完美匹配,它必须具有16:9的比例。我正在使用SpriteKit开展一个项目,我希望游戏有一个从边缘到边缘覆盖背面的壁纸。但是,当我在模拟器上运行应用程序时,背景图像总是在左右两侧被裁剪。我甚至试过各种比率和分辨率。该项目背景的代码是:
let background = SKSpriteNode(imageNamed: "backtImage")
background.size = self.size
background.position = CGPoint(x: self.size.width/2, y: self.size.height/2)
background.zPosition = 0
self.addChild(background)
我做错了什么?
答案 0 :(得分:0)
这可能是因为您的SKView
与您的SKScene
尺寸不匹配。
消息来源:
@available(iOS 7.0, *)
public enum SKSceneScaleMode : Int {
case Fill /* Scale the SKScene to fill the entire SKView. */
case AspectFill /* Scale the SKScene to fill the SKView while preserving the scene's aspect ratio. Some cropping may occur if the view has a different aspect ratio. */
case AspectFit /* Scale the SKScene to fit within the SKView while preserving the scene's aspect ratio. Some letterboxing may occur if the view has a different aspect ratio. */
case ResizeFill /* Modify the SKScene's actual size to exactly match the SKView. */
}
您可以按以下方式更改代码:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if let scene = GameScene(fileNamed:"GameScene") {
// Configure the view.
let skView = self.view as! SKView
...
/* Set the scale mode to scale to fit the window */
scene.scaleMode = .ResizeFill // <- this is an example
skView.presentScene(scene)
}
}
答案 1 :(得分:0)
如果您的图像在左侧和右侧被裁剪(在肖像中)那么我们正在处理.AspectFill缩放模式,并且您的场景方面比屏幕分辨率短。这可能是因为模板构建中提供的默认场景大小是正方形。进入.sks文件,将场景大小更改为9x16比例,并解决您的问题