我目前正在开发一款Spritekit游戏,我需要加载背景图片。我有一个简单的1920x1200空间背景图像,我正在使用。该应用程序正在为iPad和iPhone开发。这就是问题所在:
当我没有背景时,FPS大约是32,这对于iPad来说是可以的。
但是当我将背景添加为SKSpriteNode时,fps会降至9fps左右,这是非常滞后的。
我已经研究过" tiling"图像,但到目前为止我没有成功,因为没有重复的瓷砖。
有没有办法让SpriteKit动态调整大小或裁剪图像?
我该如何处理这个问题?