[这是can memcpy() be used to change “const” member data?的后续行动。并且Idiomatic Way to declare C++ Immutable Classes确实遇到了问题,特别是this回答“在围绕不可变数据设计的语言中,它会知道它可以”移动“您的数据,尽管它具有(逻辑)不变性。” ]
给定struct
成员const
struct point2d { const int x; const int y; }; // can't change to remove "const"
保存指向point2d
的指针的类可以指向具有不同值的新point2d
实例。
struct Bar
{
std::unique_ptr<point2d> pPt_{ new point2d{ 0, 0 } };
const point2d& pt() const {
return *pPt_;
}
void move_x(int value) {
pPt_.reset(new point2d{ pt().x + value, pt().y });
}
};
Bar
的客户请参阅:
Bar bar; // (0, 0)
bar.move_x(3141); // (3141, 0)
point2d
和Bar
都正常工作;是的,point2d
是完全不可变的。
但是,我真的很喜欢将Bar
实例存储为成员数据的point2d
的不同实现。有没有办法实现这个目标?使用展示位置new
可能会产生undefined behavior(请参阅评论)。
#include <new>
struct Baz
{
point2d pt{ 0, 0 };
void move_x(int value) {
// ** is this undefined behavior ? **
new (&pt) point2d { pt.x + value, pt.y };
}
};
不直接使用point2d
作为成员数据处理(潜在的?)未定义的行为?
struct Blarf
{
unsigned char pt_[sizeof(point2d)];
const point2d& pt() const {
return *reinterpret_cast<const point2d*>(pt_);
}
Blarf() {
new (&pt_) point2d{ 0, 0 };
}
void move_x(int value) {
new (&pt_) point2d{ pt().x + value, pt().y };
}
};
哪个是对的?只是Blarf
?或Baz
也好吗?或两者都没有,唯一的解决方案是Bar
?
答案 0 :(得分:4)
您可以在对象的生命周期结束后重复使用存储。生命周期以析构函数调用结束。这在技术上没有任何问题。
在生命周期结束后使用对象,正如我在
中写下此答案时所提供的示例代码所做的那样pt.~point2d();
new (&pt) point2d { pt.x + value, pt.y };
是未定义的行为。
如果您坚持使用带有const
字段的积分类,您可以这样解决:
void move_x( int const value )
{
auto const old_pt = pt;
pt.~point2d();
::new (&pt) point2d { old_pt.x + value, old_pt.y };
}
这可能感觉不必要的并发症和可能的微观效率低下,而是不必要的并发症是点类。