标签: iphone objective-c opengl-es
所以我想创建一个类,它从我刚从磁盘读取的图像文件接受CGImage,对该图像纹理(颜色转换)起作用然后将纹理作为CGImage返回并在后台完成所有这些w / out画到屏幕上。我在GLImageProcessing上看了Apple的演示应用程序,但是它将所有处理都绘制到了屏幕上,我看到了如何处理我想要的部分但却无法组装的部分内容。
任何建议都将不胜感激。
由于
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您必须使用帧缓冲对象(FBO)来绘制屏幕外,但您仍需要GL渲染上下文。