标签: three.js
我将几个纹理映射到几何体上,然而,我将其中一个纹理不受光线影响等。实现这一目标的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
如果使用MeshStandardMaterial,则可以使用emissiveMap。它不受任何灯光的影响。