标签: three.js
在几何图形上显示文本的规定方式是什么?例如,我在场景中有许多立方体,在立方体的每一侧都有一个数字。我想过使用纹理或精灵,但好奇什么是最优的。一个重要的注意事项是,许多这些几何将被动态加载和删除 - 我提到这一点,因为我讨厌为可能的文本输出的每个变体创建一个纹理 - 例如。 &#39; a1&#39;,&#39; a2&#39;,...,&#39; b1&#39;,&#39; b2&#39; - 而是动态设置内容。< / p>