我一直致力于使用统一5引擎研究一些例子的无尽亚军游戏。我将跳跃动作应用于我的角色。它确实工作正常,但我希望它有点完美,所以我用这个example使用曲线植入跳跃,遇到了这个问题。这是在为角色控制器应用曲线后进行一些调整,现在当我跳跃时,曲线在我触摸平台(地面)后开始调整控制器,这使得跳跃变得不切实际。我确实尝试使用固定的Update方法实现跳转,因为游戏是一个无尽的跑步者,基本上逐帧更新所有内容它不起作用。 如何实现真实的跳跃?以下是我到目前为止所尝试的内容。
if (controller.isGrounded)
{
verticalVelocity = -0.5f; //upward thrust / jump height
if (currentBaseState.fullPathHash == locoState) // is character in moving state
{
if (Input.GetButtonDown("Jump"))
{
verticalVelocity = 18f;
anim.SetBool("Jump", true);
}
}
else if (currentBaseState.fullPathHash == jumpState) //Is character in jump state
{
if (!anim.IsInTransition(0))
{
if (useCurves)
{
controller.height = anim.GetFloat("ColliderHeight"); //get the controller height using curves
controller.center = new Vector3(0f, anim.GetFloat("ColliderY"), 0f); //Get the controller Y axis using the curves (center of chr ctrlr)
}
anim.SetBool("Jump", false);
}
// Applying curves
Ray ray = new Ray(transform.position + Vector3.up, -Vector3.up);
RaycastHit hitInfo = new RaycastHit();
if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo))
{
print(ray.ToString());
if (hitInfo.distance > 1.75f)
{
anim.MatchTarget(hitInfo.point, Quaternion.identity, AvatarTarget.Root, new MatchTargetWeightMask(new Vector3(0, 1f, 0), 0), 0.03f, 0.6f);
}
}
}
}
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答案 0 :(得分:1)
根据曲线调整控制器的代码位于if语句中,询问字符是否接地。
"<"
只有当角色接触地面时才会调整。
答案 1 :(得分:0)
你的游戏对象是否有刚体?如果没有,那么尝试添加并使刚体变为iskinematic,因为当您使用对撞机并且没有刚体移动对象时,需要重新计算完整的静态碰撞数据,这很慢。 或者,可能是,尝试使用动画跳帧速率不要太小