标签: c# unity3d
我有一个通过transform.translate向前移动的球体。我希望我的球体在与另一个游戏对象(如墙壁)碰撞时停止移动。我尝试过很多东西,但无法弄清楚正确的方法。任何人都可以帮我吗?在此先感谢...
答案 0 :(得分:1)
在附加到对象的脚本中使用OnCollisionEnter.Put。
OncollisionEnter
注意:对象应该有碰撞器,只有当其中一个碰撞器还附有非运动刚体时才会发送碰撞事件。
答案 1 :(得分:0)
你的球体是否有对撞机?
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