我不知道我做错了什么......我在player.draw()函数中得到了错误。它所讨论的错误论点是在love.graphics.rectangle()方法中。它说v.x是一个不好的论点。但它应该工作。 v.x和v.y都应该正常工作。因为它访问表或数组中元素的字段对吗?有人能告诉我我做错了什么以及如何解决这个问题?非常感谢!这是我的代码:
require "scripts.player"
width = love.graphics.getWidth()
block = {}
block.width = 60
block.height = 10
block.speed = 150
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - player.width)
function block.spawn(x,y)
table.insert(block, {x = x, y = y})
end
function block.move(dt)
for i,v in ipairs(block) do
v.y = v.y + block.speed * dt
end
end
function block.draw()
for i,v in ipairs(block) do
love.graphics.setColor(255,0,255)
love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height)
end
end
function block.spawnHandler(dt)
block.timer = block.timer + dt
if block.timer > block.timerLim then
block.spawn(spawnX, -10)
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - block.width)
end
end
-- Parent Functions --
function DRAW_BLOCK()
block.draw()
end
function UPDATE_BLOCK(dt)
block.move(dt)
block.spawnHandler(dt)
end
答案 0 :(得分:1)
在函数block.spawnHandler
中,您的意思是block.spawnX
而不是spawnX
。
由于spawnX
不存在,因此它的值为nil,它进入spawn函数并被设置为坐标的x值,然后进入rectangle
并且是不好的参数
您可以在此处详细了解该如何以及如何防止它再次咬你:https://www.lua.org/pil/13.4.1.html
简而言之,lua真的很奇怪,直到你通过访问不存在的变量来修复它而抛出错误而不是返回nil,以及大约800个其他类似的东西。一旦你“修复”所有这些东西,你就会有一些奇怪的东西,而且不再是lua了。