love2D错误:错误的参数#2到'矩形'(数字预期,得到零)

时间:2016-07-04 00:15:22

标签: arrays lua arguments love2d

我不知道我做错了什么......我在player.draw()函数中得到了错误。它所讨论的错误论点是在love.graphics.rectangle()方法中。它说v.x是一个不好的论点。但它应该工作。 v.x和v.y都应该正常工作。因为它访问表或数组中元素的字段对吗?有人能告诉我我做错了什么以及如何解决这个问题?非常感谢!这是我的代码:

require "scripts.player"

width = love.graphics.getWidth()

block = {}
block.width = 60
block.height = 10
block.speed = 150
block.timer = 0
block.timerLim = math.random(1,2)
block.spawnX = math.random(0, width - player.width)

function block.spawn(x,y)
    table.insert(block, {x = x, y = y})
end

function block.move(dt)
    for i,v in ipairs(block) do
        v.y = v.y + block.speed * dt
    end
end

function block.draw()
    for i,v in ipairs(block) do 
        love.graphics.setColor(255,0,255)
        love.graphics.rectangle("fill", v.x, v.y, block.width block.height)
    end
end

function block.spawnHandler(dt)
    block.timer = block.timer + dt
    if block.timer > block.timerLim then
        block.spawn(spawnX, -10)
        block.timer = 0
        block.timerLim = math.random(1,2)
        block.spawnX = math.random(0, width - block.width)
    end
end

-- Parent Functions --

function DRAW_BLOCK()
    block.draw()
end

function UPDATE_BLOCK(dt)
    block.move(dt)
    block.spawnHandler(dt)
end

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在函数block.spawnHandler中,您的意思是block.spawnX而不是spawnX

由于spawnX不存在,因此它的值为nil,它进入spawn函数并被设置为坐标的x值,然后进入rectangle并且是不好的参数

您可以在此处详细了解该如何以及如何防止它再次咬你:https://www.lua.org/pil/13.4.1.html

简而言之,lua真的很奇怪,直到你通过访问不存在的变量来修复它而抛出错误而不是返回nil,以及大约800个其他类似的东西。一旦你“修复”所有这些东西,你就会有一些奇怪的东西,而且不再是lua了。