编写一个新的3D引擎很有吸引力,但我有很多。程序员开始一个新的是否理智?是否有需要的行业部门?
答案 0 :(得分:6)
理由:
不这样做的原因:
答案 1 :(得分:5)
有很多理由要构建一个新的3D引擎(没有特定的顺序):
我正好在我的休息时间建立一个基于OpenGL的3D引擎。通过自己实现,我正在扩展我对OpenGL方式的基本知识,而不是通过编程到别人的界面(比我几年前实现自己的软件仿射纹理映射引擎时的方式更多)。缺点是我可能永远不会完成它:)
答案 2 :(得分:1)
一般情况下,如果您需要一个代码,并且根本不存在符合您需求的代码,则代码为一个。
是否有人需要为他们制造引擎,因为没有适合他们需要的引擎?可能。
答案 3 :(得分:1)
这与我应该编写自己的程序/技术/框架X而不是使用现有的程序/技术/框架X的问题高度相似吗?“并且已经被问到很多,所以我不会过去通常的样板原因。
虽然这个问题的答案总是有些主观,但很大程度上取决于问题的背景。
如果按照的要求询问我想了解游戏引擎和渲染那么编写自己的游戏引擎总是有益的,因为开发代码可以说是最好的学习方式。但是,可能已经存在可以从中学习的良好开源文档引擎。
如果这是一项商业活动,那么问题就在于现有发动机是否能提供所需的产品。现代商业引擎是由一些真正聪明的人写的,包含所有最新的花里胡哨,所以它很可能就足够了。在两个最流行的游戏引擎上开发的游戏数量很明显:idTech和虚幻引擎。但是,仍然可能没有与技术相关的禁止因素来使用现有的引擎来编写自己的引擎更好。例如,如果可以负担得起,发动机是否可以获得充分许可,以及是否可以提供许可证。