我正在尝试使用OpenAL和C / C ++在Android上播放一些声音。我正在使用SDL框架。
即使我的代码非常简单,我仍然会在alBufferData()
时遇到神秘的崩溃:
ALuint buf, src;
alGenBuffers(1, &buf);
alGenSources(1, &src);
uint8_t data[8000]{};
alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, data, 8000, 8000);
alSourcei(src, AL_BUFFER, buf);
alSourcePlay(src);
每次程序到达alBufferData()
时,它都会崩溃或挂起。我没有收到任何错误信息。
令人惊讶的是,如果我将0
而不是实际指针传递给alBufferData()
,那么程序运行正常并播放一些随机噪音。
我完全不知道出了什么问题。
MCVE:
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <string>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <AL/al.h>
#include <AL/alc.h>
#if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
#else
#include <GLES2/gl2.h>
#endif
void Msg(const char *txt)
{
SDL_ShowSimpleMessageBox(SDL_MESSAGEBOX_INFORMATION, "test app", txt, 0);
}
void Err(const char *txt)
{
Msg(txt);
std::exit(0);
}
int SDL_main(int, char **)
{
Msg("Running build compiled at " __DATE__ " " __TIME__);
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO))
Err("SDL init failed");
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MAJOR_VERSION, 2);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_MINOR_VERSION, 0);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_MASK, SDL_GL_CONTEXT_PROFILE_ES);
#if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test app", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE);
#else
SDL_Window *win = SDL_CreateWindow("test app", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 800, 600, SDL_WINDOW_OPENGL | SDL_WINDOW_RESIZABLE | SDL_WINDOW_FULLSCREEN);
#endif
if (!win)
Err("Window creation failed");
SDL_GLContext con = SDL_GL_CreateContext(win);
if (!con)
Err("OpenGL context creation failed");
#if !defined(ANDROID) && !defined(__ANDROID__)
glewExperimental = 1;
if (glewInit() != GLEW_OK)
Msg("GLEW init failed");
while (glGetError()) {}
#endif
SDL_GL_SetSwapInterval(1);
ALCdevice *device = alcOpenDevice(0);
if (!device)
Err("OpenAL init failed");
const ALCint config_array[] = {ALC_FREQUENCY, 44100, ALC_MONO_SOURCES, 4, ALC_STEREO_SOURCES, 4, 0};
ALCcontext *context = alcCreateContext(device, config_array);
if (!context)
Err("OpenAL context creation failed");
if (!alcMakeContextCurrent(context))
Err("OpenAL context switching failed");
uint8_t sound_wave[8000];
for (int i = 0; i < 8000; i++)
{
float pi = std::atan(1)*4;
sound_wave[i] = int(std::pow(std::sin(i * pi / 180 * 4),0.5) * 127) + 127;
auto smoothstep = [](float x){return 2*x*x*x-3*x*x;};
if (i < 1000)
sound_wave[i] *= smoothstep(i / 1000.f);
else if (i >= 7000)
sound_wave[i] *= smoothstep((8000 - i) / 1000.f);
}
ALuint buf, src;
int frames = 0;
while (1)
{
SDL_Event event;
bool click = 0;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_QUIT:
std::exit(0);
break;
case SDL_KEYDOWN:
click = 1;
break;
}
}
switch (frames)
{
case 3: Msg("Creating a buffer"); break;
case 4: alGenBuffers(1, &buf); if (!buf) Err("No buffer"); break;
case 5: Msg("Creating a source"); break;
case 6: alGenSources(1, &src); if (!src) Err("No source"); break;
case 7: Msg("Setting buffer data"); break;
case 8:
alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, sound_wave, 8000, 8000);
if (int err = alGetError()) // This code is not reached
Msg((std::string("Error code: ") + std::to_string(err)).c_str());
break;
case 9: Msg("Attaching buffer"); break;
case 10: alSourcei(src, AL_BUFFER, buf); break;
case 11: Msg("Done"); break;
}
if (frames < 12)
frames++;
if (frames == 12 && click)
alSourcePlay(src);
SDL_GL_SwapWindow(win);
}
}
这是我的Application.mk:
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a x86 mips
APP_STL := c++_shared
LOCAL_SHARED_LIBRARIES := c++_shared
APP_CFLAGS += -w
APP_CPPFLAGS += -fexceptions -frtti -I../lib/include
APP_CPPFLAGS += -std=c++14 -O3 -s
NDK_TOOLCHAIN_VERSION := clang
我正在使用OpenAL,它是使用独立工具链预先构建的。我不知道它是否重要,但这是我的构建命令(这个是armv7-a,其他ABI有不同的命令):
cmake -D CMAKE_SYSTEM_NAME:string=android -D CMAKE_C_COMPILER:filepath="Y:/clang_3.8_android_api12_androideabi/bin/arm-linux-androideabi-clang.cmd" ^
-D CMAKE_CXX_COMPILER:filepath="Y:/clang_3.8_android_api12_androideabi/bin/arm-linux-androideabi-clang++.cmd" ^
-D CMAKE_C_FLAGS:string="-w -O3 -mthumb -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16" ^
-D CMAKE_CXX_FLAGS:string="-w -O3 -mthumb -march=armv7-a -mfloat-abi=softfp -mfpu=vfpv3-d16" ^
-D CMAKE_SHARED_LINKER_FLAGS:string="-lc++_shared" ^
-D CMAKE_MODULE_LINKER_FLAGS:string="-lc++_shared" ^
-D CMAKE_BUILD_TYPE:string="Release" ^
-G "MinGW Makefiles" ^
../../..
mingw32-make.exe
现在它变得越来越有趣了。我已经设法让它工作一次,但在对源代码进行了一些微小的无关更改之后,它再次破坏了。
在某处必须有某种未定义的行为,但我确信它不在我身边。
这是OpenAL中的错误吗?我使用的确切版本是openal-soft-1.17.1
。
已更新至OpenAL 1.17.2。没有运气,同样的错误。
Here is logcat output for the mcve from the emulator.
它是外部托管的,因为它长达2000多行。
如果我理解正确,日志会显示存在堆损坏,并且该应用程序在dlmalloc()
中有sigsegv。但我不知道如何解决它。
我尝试将SDL_INIT_AUDIO
标记添加到SDL_Init()
- 同样的错误。
答案 0 :(得分:0)
这似乎是OpenAL中的一个错误,它也会影响MacOS。
只有在内置库时才会崩溃&#34;发布&#34;或者&#34; RelWithDebInfo&#34;模式。切换到任意随机字符串或&#34; Debug&#34;解决了这个问题。
答案 1 :(得分:0)
你好 :) 对我来说
alBufferData(buf, AL_FORMAT_MONO8, sound_wave, 8000, 8000);
应该是问题的一部分。 来自文档:
void alBufferData(
ALuint buffer,
ALenum format,
const ALvoid *data,
ALsizei size,
ALsizei freq
);
size : 音频数据的大小,以字节为单位 freq : 音频数据的频率
我的第一点是您的频率 (8000) 可能不受实现支持,请尝试将 44100 作为上下文频率。您需要扩大 sound_wave
数组。如果可行,您可以通过对 5/6 个样本使用相同的样本值来获得“8k”频率效果;)
我的第二点是关于大小,最好使用 ALubyte
中的 al.h
类型和 size
类似 sizeof(sound_wave)
或 {{1} } 确保并始终匹配代码更改。
但是对于用 samples_count * sizeof(ALubyte)
代替 NULL
的文档将设置 data
错误状态(作为 AL_INVALID_VALUE
返回)
希望能帮到你