是否有可能记录游戏声音,保存它然后用c#作为普通歌曲在手机上播放?

时间:2016-07-02 14:53:28

标签: c# android audio unity3d unity5

我最近在游戏商店发布了关于音乐制作的游戏,它有鼓,钢琴,循环......但我无法弄清楚是否有可能记录游戏声音,保存它而不是在手机上常规歌曲用c#? 我知道麦克风()。录音(),这不是我需要的,我需要一种方法来保存,录制在用户按下钢琴键或鼓垫时播放的音乐...... 谢谢:))

1 个答案:

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你需要另一个班级和任何声音框架来保存歌曲 你可以使用NAudio:http://naudio.codeplex.com/
你需要:

  • 每次播放声音时 - 您需要将其保存到阵列。
  • 创建Save()方法或您喜欢的任何其他名称。
  • On Save()使用框架从数组中合并所有声音,并将它们保存到文件中。

那就是它。