我正在开始多人游戏回合制游戏的技术设计阶段。
我在设计用户管理/处理邀请的解决方案时遇到了麻烦。
从我的研究来看,似乎他们今天如何处理这些问题(google play services,facebook和apple都有自己的apis)。
我正在寻找其他人如何设计他们的用户管理和邀请策略,考虑到当前可用的景观。
理想情况下,对于此应用,互动流程如下所示:Gameplay interactions/flow 注意:玩家3应该是最后一个角色,并且在玩家2完成之前不应该收到通知。原因是因为如果P2尚未播放,P3将不会采取任何行动。
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如果您是为Android创建的,则可以查看Adding Real-time Multiplayer Support to Your Android Game中完成的实施。处理邀请,如文档中所示,可以让玩家看到其他玩家发送的任何待处理邀请,然后选择此选项应启动邀请收件箱。