标签: sdl fullscreen resolution pixel
在我的SDL游戏中,我想保留游戏区域的固定分辨率,无论是出于游戏性还是出于性能原因。
我想要的是拥有一个小分辨率(例如320 * 240),当调整窗口大小/切换到全屏模式时,让SDL /显卡缩放每个像素。
然而,出现的问题是:
我该怎么做才能解决这个问题?
我之前已经在其他游戏中看过这项工作
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使用Stretch Functions For SDL拉伸表面,或将表面上传到每帧的OpenGL纹理,并渲染适当大小的四边形。