我正在寻找一种简单/快速的方法来使用SDL2轻松完成这项工作,即: 我有一个Window和一个渲染器,我想为我所在的每个像素设置一个(32位)颜色:
例如,我有一个5120×2880的窗口:
y = 0;
while (y < 2880)
{
x = 0;
while (x < 5120)
{
Do what ever I want with the pixel pos x, y;
x++;
}
y++;
}
答案 0 :(得分:1)
对于那些想知道它的人来说是好的
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, r, v, b, n);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, x, y);