我在跟随this best practices guide时尝试学习打字稿,但我觉得我在这里错过了一些东西。
这是一个使用打字稿编写的工作代码。让我困扰的是,我不觉得我们真的在这里利用打字稿。如果有人在哪里更改函数的签名,那么编译器就不会注意到它。
让我解释一下:
首先让我们来定义一个"
;// thing.interface.ts
export interface IThing {
name: string,
id: number,
}
某些组件是一系列事物:
// listOfThings.component.ts
import ListOfThingCtrl from './listOfThings.controller.ts'
const listOfThings = {
bindings: {
things: '<',
},
controller: ListOfThingCtrl,
template: `
<p> list of things: <p>
<ul>
<li ng-repeat="thing in $ctrl.things">
<thing thing="thing" on-delete="$ctrl.deleteThing($event)"></thing>
</li>
</ul>
`,
}
我们有一个thing
组件:
import ThingCtrl from './thing.controller.ts'
const thing = {
bindings: {
onDelete: '&',
thing: '<',
},
controller: ThingCtrl,
template: `
<p>
thing: {{$ctrl.thing.name}}
<a ng-click='$ctrl.deleteThing()' >
Delete me
</a>
</p>
`,
}
这么好。
现在让我们定义控制器:
//listOfThings.controller.js
import {IThing} from './thing.interface.ts'
export default class ListOfThingCtrl {
private things: Array<IThing>
public deleteThing (thing: IThing): void {
const i = this.things.map(t => t.id).indexOf(thing.id)
if (i > -1) {
this.things.splice(i, 1)
}
}
}
// thing.controller.js
import {IThing} from './thing.interface.ts'
export default class ThingCtrl {
private thing: IThing
// This line looks dangerous to me : this should be imported, not declared !
private onDelete: (e: {$event: IThing}) => void // What now if the bounded function were to change ?
public deleteThing (): void {
this.onDelete({$event: this.thing})
}
}
此代码&#34;工作&#34; :它加载,编译没有抱怨,点击一些&#34;删除我&#34;实际上会删除一个&#34;&#34;来自控制器列表&#34;事物&#34;
现在困扰我的是:在这段代码中,我们向onDelete
组件注入thing
函数,但我们从未注入其实际签名。
如果有人要更改deleteThing
功能;让&#39;说deleteThing(thingId: number)
而不是deleteThing(thing: IThing)
。然后不再有效,但编译器编译得很好。
我觉得使用打字稿的重点是避免这种情况:deleteThing
的签名已经改变,但是onDelete
仍然会用旧参数调用它而不知道它将在运行时失败。
然而,我对打字稿很新,所以我可能在这里遗漏了一些重要的东西。
是否有允许通过角度组件传递函数签名的最佳实践?
感谢阅读!
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我想出了一些令我满意的事情:
首先,让我们对ListOfThings
组件模板进行一些修改:
<thing thing="thing" on-delete="$ctrl.deleteThing({$event})"></thing>
(而不是deleteThing($event)
),以便onDelete
和deleteThing
具有完全相同的签名。
在thing.interface.js
中声明一个函数接口:
export interface IDeleteThing {
(e: {$event: {thing: IThing}}): void
}
现在两个控制器都可以导入界面并使用它:
// listOfThings.controller.ts
import {IThing, IDeleteThing} from './thing.interface.ts'
export default class ListOfThingCtrl {
private things: Array<IThing>
public deleteThing: IDeleteThing = ({$event}) => {
const i = this.things.map(t => t.id).indexOf($event.thing.id)
if (i > -1) {
this.things.splice(i, 1)
}
}
}
// thing.controller.ts
import {IThing, IDeleteThing} from './thing.interface.ts'
export default class ThingCtrl {
private thing: IThing
private onDelete: IDeleteThing
public deleteThing (): void {
this.onDelete({$event: {thing: this.thing}})
}
}
由于签名现在在共享模块中定义,编译器现在将检测到两个控制器之间的任何不一致\ o /