使用附加到多个对象的脚本创建多个对象C#

时间:2016-06-30 11:25:19

标签: c# unity3d

有点令人困惑我知道并且我知道我最近发布了这个脚本但是基本上我试图产生这个代码在bool处于活动状态时寻找的对象,并且因为它附加到多个对象它应该只需创建每个指定对象的克隆,它只会创建一个对象,并且每次都会创建一个随机的对象。 这是统一使用C#

感谢您的时间和耐心 瑞安。

public void HQModelSpawn()
{
    HighQualityModel = false;

    Transform[] HQTransforms = this.GetComponentsInChildren<Transform>();



    foreach (Transform t in HQTransforms)
    {
        if (t.gameObject.CompareTag("HighQualityModel"))

        {
            HQMesh = t.gameObject;


            Instantiate(t.gameObject, CurrentPosition, Currentrotation);

            transform.position = CurrentPosition;
            transform.rotation = Currentrotation;



            Debug.Log("Found " + t);

            break;


        }

    }


}

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