为什么这个音频单元RemoteIO初始化在iPhone上运行而在模拟器中不起作用?

时间:2010-09-28 02:59:09

标签: iphone audio ios-simulator audiotoolbox audiounit

我正在使用音频单元服务来设置输出渲染回调,因此我可以将合成音频混合在一起。我的代码似乎完全适用于我的设备(iPod Touch,iPhone 3G和iPad),但无法在模拟器上运行。

在模拟器上,AudioUnitInitialise函数失败并返回值-10851(根据Apple文档,kAudioUnitErr_InvalidPropertyValue)。

这是我的初始化代码..任何对此API有更多经验的人比我看到的任何内容都不正确吗?

#define kOutputBus 0
#define kInputBus  1 

... 

static OSStatus playbackCallback(void *inRefCon, 
                             AudioUnitRenderActionFlags* ioActionFlags, 
                             const AudioTimeStamp*       inTimeStamp, 
                             UInt32                      inBusNumber, 
                             UInt32                      inNumberFrames, 
                             AudioBufferList*            ioData) 
{
    // Mix audio here - but it never gets here on the simulator
    return noErr;
}

...



{
    OSStatus status;

    // Describe audio component
    AudioComponentDescription desc;
    desc.componentType         = kAudioUnitType_Output;
    desc.componentSubType      = kAudioUnitSubType_RemoteIO;
    desc.componentFlags        = 0;
    desc.componentFlagsMask    = 0;
    desc.componentManufacturer = kAudioUnitManufacturer_Apple;

    // Get component
    AudioComponent inputComponent = AudioComponentFindNext(NULL, &desc);

    // Get audio units
    status = AudioComponentInstanceNew(inputComponent, &m_audio_unit);
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to get audio component instance: %d", status);
    }

    // Enable IO for playback
    UInt32 flag = 1;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioOutputUnitProperty_EnableIO, 
                                  kAudioUnitScope_Output, 
                                  kOutputBus,
                                  &flag, 
                                  sizeof(flag));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to enable audio i/o for playback: %d", status);
    }

    // Describe format
    AudioStreamBasicDescription audioFormat;
    audioFormat.mSampleRate       = 44100.00;
    audioFormat.mFormatID         = kAudioFormatLinearPCM;
    audioFormat.mFormatFlags      = kAudioFormatFlagIsSignedInteger | kAudioFormatFlagIsPacked;
    audioFormat.mFramesPerPacket  = 1;      
    audioFormat.mChannelsPerFrame = 2;
    audioFormat.mBitsPerChannel   = 16;
    audioFormat.mBytesPerPacket   = 4;
    audioFormat.mBytesPerFrame    = 4;      

    // Apply format
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_StreamFormat, 
                                  kAudioUnitScope_Input, 
                                  kOutputBus, 
                                  &audioFormat, 
                                  sizeof(audioFormat));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to set format descriptor: %d", status);
    }

    // Set output callback
    AURenderCallbackStruct callbackStruct;
    callbackStruct.inputProc       = playbackCallback;
    callbackStruct.inputProcRefCon = self;
    status = AudioUnitSetProperty(m_audio_unit, 
                                  kAudioUnitProperty_SetRenderCallback, 
                                  kAudioUnitScope_Global, 
                                  kOutputBus,
                                  &callbackStruct, 
                                  sizeof(callbackStruct));
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to set output callback: %d", status);
    }

    // Initialize (This is where it fails on the simulator)
    status = AudioUnitInitialize(m_audio_unit);
    if(status != noErr) {
        NSLog(@"Failed to initialise audio unit: %d", status);
    }

}

我的XCode版本是3.2.2(64位) 我的模拟器版本是3.2(虽然在3.1.3调试或发布中出现相同的问题)

谢谢,我很感激!

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

为设备和模拟器进行编译是完全不同的。最常见的事情具有相同的预期结果。例如,在它们之间加载视图切换播放声音等等。然而,当谈到其他一些事情,比如用OpenAL加载10个缓冲区播放声音然后在它们之间切换时,模拟器无法处理,但设备可以。

我看到它的方式只要它在设备上工作就是我所关心的。当它在设备上正常工作时,不要只是为了让应用程序在模拟器上工作而不拔毛。

希望有所帮助

PK

答案 1 :(得分:0)

在调用RemoteIO初始化代码之前,您是否配置并启用了音频会话?

答案 2 :(得分:0)

将流属性设置为输入总线时,您使用kOutputBus作为输入范围。这可能不太好。此外,您可能不需要将渲染回调应用于全局范围,因为您只需要输出。此外,我认为您对kOutputBuskInputBus的定义是错误的...当我查看工作的iPhone音频代码时,它使用0表示输入总线,1表示输出总线。

我还可以想到关于AudioStreamBasicDescription的一些小问题,虽然我不认为这些会产生很大的不同:

  1. kAudioFormatFlagsNativeEndian属性添加到格式标记
  2. mReserved字段显式设置为0。