我正在开发一款基于地图的应用。我使用MKTileOverlay
来显示一些动态内容。有时某些瓷砖需要在新信息到达时重新加载。
我试图在主线程中调用overlayRenderer.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect)
,但显然它不会触发我的情况下的地图重绘。到目前为止,唯一有效的方法是overlayRenderer.reloadData()
。但是,这将导致重新加载整个内容(而不仅仅是特定区域)并导致视图中的闪烁,因此这对我来说不是一个选项。
有人可以就此提出任何建议吗?谢谢&欢呼声。
答案 0 :(得分:2)
最后我明白了。实际上,叠加层未更新不是由setNeedsDisplayInMapRect
引起的。经过多次检查后,我发现setNeedsDisplayInMapRect
实际上导致了drawMapRect:zoomScale:inContext:
的运行,但是,默认重绘会以某种方式生成相同的图块图像。我想这可能是由于MKTileOverlayRender的一些内部缓存。
我的解决方案是将MKTileOverlayRender
和新类继承:
override func canDrawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale) -> Bool {
let tilePath = self.tilePathForMapRect(mapRect, andZoomScale: zoomScale)
let tilePathString = stringForTilePath(tilePath)
if let _ = self.cache.objectForKey(tilePathString) {
return true
} else {
let tileOverlay = self.overlay as! MKTileOverlay
tileOverlay.loadTileAtPath(tilePath, result: {
data, error in
if error == nil && data != nil {
if let image = UIImage(data: data!) {
self.cache.setObject(image, forKey: tilePathString)
self.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale)
}
}
})
return false
}
}
override func drawMapRect(mapRect: MKMapRect, zoomScale: MKZoomScale, inContext context: CGContext) {
let tilePath = self.tilePathForMapRect(mapRect, andZoomScale: zoomScale)
let tilePathString = stringForTilePath(tilePath)
if let image = self.cache.objectForKey(tilePathString) as? UIImage {
CGContextDrawImage(context, self.rectForMapRect(mapRect), image.CGImage)
} else {
super.setNeedsDisplayInMapRect(mapRect, zoomScale: zoomScale)
}
self.cache.removeObjectForKey(tilePathString)
}