标签: opengl-es gpu powervr-sgx mali
我正在使用OpenGL ES开发一个框架来创建3D应用程序。 我需要在PowerVR和Mali GPU芯片组中部署框架。
在为不同的GPU(PowerVR和Mali)编程OpenGL ES时是否需要注意哪些方面?
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唯一显着的区别是较旧的Mali核心(Mali-300/400系列)仅在片段着色器中支持mediump,因此依赖于高精度的算法不会在那里工作。
肯定会有很好的调整差异,但很难给出一个简洁的答案。只关注写好干净的GL,它应该适用于所有地方。