Android gl没有当前上下文

时间:2016-06-27 01:10:23

标签: android c++ opengl-es

我正在尝试使用官方NDK加载一些着色器并使用android GLSurfaceView和C ++渲染一个hello world三角形。但是我收到错误“调用没有当前上下文的OpenGL ES API”。这是我的简单单个文件java(注意这是整个项目中唯一的java代码)来自google's tutorial的侧面上下文创建代码:

class GLESRenderer implements GLSurfaceView.Renderer
{
    static {
        System.loadLibrary("native_code");
    }
    private native void ntInit();
    private native void ntRender();
    private native void ntUpdateScreen(int width, int height);

    public void onSurfaceCreated(GL10 unused, EGLConfig config) {
        ntInit(); // LOAD SHADERS AND VBO DATA!!!!
    }

    public void onDrawFrame(GL10 unused) {
        ntRender(); // DRAW USING SHADERS AND VBO DATA!!!!
    }

    public void onSurfaceChanged(GL10 unused, int width, int height) {
        ntUpdateScreen(width, height); // UPDATE SCREEN!!!
    }
}

class GLES_SurfaceView extends GLSurfaceView {

    private final GLESRenderer mRenderer;

    public GLES_SurfaceView(Context context){
        super(context);
        setEGLContextClientVersion(2);
        mRenderer = new GLESRenderer();
        setRenderer(mRenderer);
    }
}

public class Main extends Activity {

    private GLSurfaceView mGLView;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        mGLView = new GLES_SurfaceView(this);

        if(Build.VERSION.SDK_INT < 16) {
            getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        } else {
            View decorView = getWindow().getDecorView();
            decorView.setSystemUiVisibility(View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN | View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION | View.SYSTEM_UI_FLAG_LAYOUT_FULLSCREEN);

            ActionBar bar = getActionBar();
            if(bar != null)
                bar.hide();
        }
        setContentView(mGLView);
    }
}

许多其他堆栈溢出问题(没有一个使用NDK,所以它们可能是不同的问题)表明这是一个线程问题,但是这段代码清楚地调用了GLSurfaceView.Renderer中的本机函数,所以我很确定这不是一个线程问题。

此外,多个教程使用相同的方法使用opengl和NDK进行渲染。例如:Intel's tutoriallearnopengles's tutorial

因此,我认为我的上下文创建存在问题

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

忘了回答这个问题。出现此问题是因为C ++的默认构造函数系统。在我的OpenGL上下文创建之前,我正在加载我的&#34; native_code&#34;图书馆。然而,我的本机着色器类具有默认构造函数,这些构造函数使OpenGL调用自己进行初始化。像这样:

class LightingShader
{
    LightingShader()
    {
        glCreateShader(...) // BAD TO CALL OPENGL HERE WITHOUT CONTEXT CREATED
        ....
    }
};

....
LightingShader light_shader; // <- GLOBAL VARIABLE, DEFAULT CONSTRUCTOR CALLED!!!!

所以基本上当它们加载库时,C ++着色器会自动调用它们的构造函数。在初始化OpenGL之前调用了这个库!我通过删除默认构造函数来修复此问题,而是使用返回对象的函数:

class LightingShader
{
    LightingShader getLightingShaderInstance()
    {
        glCreateShader(...)
        ....
    }
};

因此,对我来说,这是一个隐藏在糟糕的面向对象设计中的偷偷摸摸的错误。