目的:
我正在使用SurfaceTexture
来显示相机预览,并且需要通过从NDK获取GL上下文来在表面上绘制。我选择了SurfaceTexture
方法,因为我可以避免相机帧缓冲区的手动从java传递到NDK,以节省一些性能。
public class MainActivity extends Activity implements SurfaceTextureListener {
private Camera mCamera;
private TextureView mTextureView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mTextureView = new TextureView(this);
mTextureView.setSurfaceTextureListener(this);
setContentView(mTextureView);
}
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
mCamera = Camera.open();
Camera.Size previewSize = mCamera.getParameters().getPreviewSize();
mTextureView.setLayoutParams(new FrameLayout.LayoutParams(previewSize.width, previewSize.height, Gravity.CENTER));
try {
mCamera.setPreviewTexture(surface);
} catch (IOException t) {
}
mCamera.startPreview();
}
@Override
public void onSurfaceTextureSizeChanged(SurfaceTexture surface, int width, int height) {
// Ignored, the Camera does all the work for us
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surface) {
mCamera.stopPreview();
mCamera.release();
return true;
}
@Override
public void onSurfaceTextureUpdated(SurfaceTexture surface) {
// Update your view here
}
我尝试了什么:
我想SurfaceTexture
内部使用GL功能来绘制上下文。从NDK获取默认显示失败,并显示BAD_DISPLAY
错误。
EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
当然我可以初始化一个新的GL上下文并完成我的绘图,但我仍然希望在背景中保持java代码显示的纹理。
问题:在使用SurfaceTexture
时,是否可以从NDK获取GL上下文?
可能我必须在GLSurfaceView
上使用,从java代码手动初始化GL上下文并从NDK中获取它?
答案 0 :(得分:3)
你的问题对我来说并不完全有意义,所以让我列出一些事情。
SurfaceTexture不会绘制任何内容。当Camera作为生产者连接时,SurfaceTexture接收YUV帧,并使用EGL函数将其设置为“外部”纹理。然后,您可以使用GLES渲染该纹理。
EGL上下文一次可以在一个线程中“当前”。指向当前上下文的指针保存在本机线程本地存储中。 Java语言GLES绑定是本机代码的一个薄包装,因此在使用GLES时,Java和C ++之间几乎没有概念上的区别。
SurfaceTexture的纹理将与创建对象时当前的上下文相关联,但您可以使用attach / detach调用将其切换到不同的上下文。你不能“抓住”SurfaceTexture的EGL上下文,但你可以告诉它你想要它使用哪一个。
SurfaceTexture(和一般的Surface)只能有一个生产者。您无法将相框移动到使用GLES渲染的Surface。您可以在它们之间来回切换,但通常最好使用两个不同的Surface对象。
TextureView是一个嵌入了SurfaceTexture的视图。当要求重绘时,它使用GLES从纹理渲染(这就是为什么如果禁用硬件渲染你根本看不到任何东西)。
如果我正确理解你的问题,我想你想做的是:
可以在Grafika中找到各种示例,例如“相机纹理”活动。