我创建了一个带圆角的扁平形状几何体。这是我的代码的一部分。
var geometry = new THREE.ShapeGeometry(shape);
var front_material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: frontTexture, side: THREE.FrontSide });
var back_material = new THREE.MeshPhongMaterial({ map: backTexture, side: THREE.BackSide });
var materials = [front_material, back_material];
mesh = new THREE.Mesh(geometry, new THREE.MeshFaceMaterial(materials));
此代码仅加载正面并在背面呈现不可见。 经过几个小时的谷歌搜索后,我无法找到如何在当前的Three.js版本r78上添加materialIndex。
我怀疑我只需要在这个问题上添加材料索引。
答案 0 :(得分:3)
如果要创建正面和背面具有不同材质的扁平形状,可以使用此模式:
var geometry = new THREE.ShapeGeometry( shape );
var frontMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: frontTexture, side: THREE.FrontSide } );
var backMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial( { map: backTexture, side: THREE.BackSide } );
var materials = [ frontMaterial, backMaterial ];
var object = THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject( geometry, materials );
scene.add( object );
研究SceneUtils
的源代码,以便了解它的作用。
three.js r.78