我修改了this project,它使用GLSurfaceView和Effects来显示ViewPager,其中包含一些应用于图像的效果。
此外,我创建了一个叠加位图,在应用效果后将其叠加到每个图像上。
在这一点上,应用程序运行正常。但现在,当按下按钮时,我必须将显示的图像保存在文件中。
所以我使用了这段代码:
private Bitmap createBitmapFromGLSurface(int x, int y, int w, int h, GL10 gl)
throws OutOfMemoryError {
int bitmapBuffer[] = new int[w * h];
int bitmapSource[] = new int[w * h];
IntBuffer intBuffer = IntBuffer.wrap(bitmapBuffer);
intBuffer.position(0);
try {
gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, intBuffer);
int offset1, offset2;
for (int i = 0; i < h; i++) {
offset1 = i * w;
offset2 = (h - i - 1) * w;
for (int j = 0; j < w; j++) {
int texturePixel = bitmapBuffer[offset1 + j];
int blue = (texturePixel >> 16) & 0xff;
int red = (texturePixel << 16) & 0x00ff0000;
int pixel = (texturePixel & 0xff00ff00) | red | blue;
bitmapSource[offset2 + j] = pixel;
}
}
} catch (GLException e) {
e.printStackTrace();
return null;
}
return Bitmap.createBitmap(bitmapSource, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
获取位图。按下按钮时,我调用此方法:
protected void onClick() {
read = true;
mEffectView.requestRender();
}
强制渲染,因此我生成位图并使用AsyncTask将其保存在文件中。 读取用作 onDrawFrame(GL10 gl)中的一个semphore,以便在我想保存时仅生成位图。
保存一张图片可以正常工作。当我保存第二个,然后我更改页面时,会出现此错误:
A/Bitmap: Failed to acquire strong reference to pixels
A/libc: Fatal signal 6 (SIGABRT), code -6 in tid 20475 (GLThread 9540)
另一个问题是,虽然显示了叠加层,但未保存在图像中。 这是我应用它的方式:
代
EffectFactory effectFactory = mEffectContext.getFactory();
overlayEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BITMAPOVERLAY);
overlayEffect.setParameter("bitmap", overlay);
效果应用
mEffect.apply(mTextures[0], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[1]);
overlayEffect.apply(mTextures[1], mImageWidth, mImageHeight, mTextures[2]);
使用mEffect是保存图像时唯一可见的效果。
我做错了什么?
修改 我解决了最后一个问题:我发现你必须发布并重新创建你每次使用的每个效果对象都被称为 mEffectView.requestRender()
答案 0 :(得分:2)
显然,使用时
overlayEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BITMAPOVERLAY);
overlayEffect.setParameter("bitmap", overlay);
传递的位图已回收!
所以我解决了传递它的副本的问题:
overlayEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BITMAPOVERLAY);
overlayEffect.setParameter("bitmap", overlay.copy(overlay.getConfig(), false));
希望这会有所帮助!