为什么我在Codename One模拟器中获得的不同于在真正的Android设备上?

时间:2016-06-23 08:54:28

标签: drawing codenameone simulator

我试图找出为什么我在Android真实设备上使用以下代码在模拟器(iPhone,Nexus,Nexus5,...皮肤)VS中获得不同的行为(我的目标是在文本上绘制文本背景图像并保存整个背景图像分辨率):

请注意,GUI是使用Designer完成的。

    protected void beforeMain(Form f) {

    // The drawing label will contain the whole photo montage
    f.setLayout(new LayeredLayout());
    final Label drawing = new Label();
    f.addComponent(drawing);

    String nom = "Hello World";

    // Image mutable dans laquelle on va dessiner (fond blancpar défaut)
    // synthe is an Image
    Image mutableImage = Image.createImage(synthe.getWidth(), synthe.getHeight());
    drawing.getUnselectedStyle().setBgImage(mutableImage);
    drawing.getUnselectedStyle().setBackgroundType(Style.BACKGROUND_IMAGE_SCALED_FIT);

    // Draws over the background image and put all together on the mutable image.
    paintSyntheOnBackground(mutableImage.getGraphics(), 
            synthe,
            nom,
            synthe.getWidth(), 
            synthe.getHeight());

    long time = new Date().getTime();
    OutputStream os;
    try {
        os = Storage.getInstance().createOutputStream("screenshot_" + Long.toString(time) + ".png");
        ImageIO.getImageIO().save(mutableImage, os, ImageIO.FORMAT_PNG, 1.0f);
    } catch (IOException e) {
        // TODO Auto-generated catch block
        e.printStackTrace();
    }

} // end of beforeMain

这是我调用在图像上绘制文本的方法

public void paintSyntheOnBackground(Graphics g, 
        Image synthe,
        final String pNom,
        int width, int height) {

     Font myFont = g.getFont();
        g.setFont(myFont);
        int w = myFont.stringWidth(pNom);
        int h = myFont.getHeight();

        // Added just to see the background
        g.setColor(0x0000FF);
        g.fillRect(0, 0, width, height);

        g.setColor(0xff0000);
        int x = g.getTranslateX() + width / 2 - w / 2;
        int y = g.getTranslateY() + height / 2 - h / 2;

        g.drawRect(x, y, w, h);
        g.drawString(pNom, x, y);

} // end of paintSyntheOnBackground

以下是模拟器(GoogleNexus7)的结果: outcome on the simulator (GoogleNexus7)

这是设备上的结果(Android 4.4): outcome on the device (Android 4.4)

我的开发系统在Linux上使用带有Codename One V3-4的Eclipse。

我知道模拟器无法重现特定情况,但这里没有什么特别的东西吗?我能做些什么来使模拟器上的行为反映出真实的行为,因为在模拟器中进行测试会更加方便?

编辑:将我的每个CN1项目库从版本114升级到115(参见this question for details on how to do the upgrade)后,我现在能够在模拟器和设备中获得相同的行为!很棒的错误修复工作CN1团队! 请注意:在我的情况下(Eclipse - Linux),我必须在每个 Codename One项目中升级项目库。

非常感谢任何帮助!

干杯,

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个非常烦人的错误,我们just fixed now因此它可以在今天发布。

只有在模拟器处于比例模式的情况下绘制可变图像时才会出现问题,因为比例模式不太准确且可变图像通常较慢,所以我们都不经常这样做。

感谢您跟上这一步。