我跟随this tutorial教授如何使用SDL2,最终目标是以更有趣和互动的方式学习C ++。
为此,我只需要能够绘制线条,多边形和圆形。
因此,在阅读了解释如何在屏幕上创建窗口的第1部分以及介绍事件处理的第3部分之后,我开始了第7部分和第8部分,分别解释了如何创建渲染器以及如何绘制矩形屏幕上。这是我到目前为止所获得的代码(它与教程中的代码完全相同:我已经引入了一个结构来传递SDL对象并删除了所有的错误处理混乱):
+
问题是,实际上,程序没有向屏幕绘制任何内容(它仍为黑色),如果我删除行#include <SDL2/SDL.h>
//screen dimensions costants
#define SCREEN_WIDTH 540
#define SCREEN_HEIGHT 960
//data structure holding the objects needed to create a window and draw on it
struct interface {
SDL_Window * window = NULL;
SDL_Surface * surface = NULL;
SDL_Renderer * renderer = NULL;
};
//function which inits the sdl and creates an interface object
interface init() {
interface screen;
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);
screen.window = SDL_CreateWindow("", 0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN);
screen.surface = SDL_GetWindowSurface(screen.window);
screen.renderer = SDL_CreateRenderer(screen.window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
return screen;
}
//function to free the memory and close the sdl application
void close(interface screen) {
SDL_DestroyRenderer(screen.renderer);
SDL_DestroyWindow(screen.window);
screen.renderer = NULL;
screen.window = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]) {
//start the application
interface screen = init();
//setup for event handling
bool quit = false;
SDL_Event event;
//the shape to render
SDL_Rect fillRect = { SCREEN_WIDTH / 4, SCREEN_HEIGHT / 4, SCREEN_WIDTH / 2, SCREEN_HEIGHT / 2 };
//main loop which first handles events
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
}
//should draw a red rectangle on the screen
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(screen.renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(screen.renderer, &fillRect);
}
//End the application
close(screen);
return 0;
}
,它也开始以一种我甚至难以找到的方式滞后退出申请。
请注意,我使用C4droid进行Android编程,使用C4droid的SDL插件。
为什么会这样?我做错了什么?
编辑通过将screen.surface = SDL_GetWindowSurface(screen.window);
重命名为close
并在主循环结束时调用end
来解决问题。使用此设置时,必须删除屏幕表面 ,否则程序将无法绘制任何内容。
感谢@keltar和@Wutipong Wongsakuldej在评论中回答问题
答案 0 :(得分:1)
首先,我在Windows(MSYS2)而不是Android上测试了代码,因为我目前还没有安装AIDE。
基本上我在主循环中添加了两行代码:
//main loop which first handles events
while (!quit) {
while (SDL_PollEvent(&event) != 0) {
if (event.type == SDL_QUIT)
quit = true;
}
//should draw a red rectangle on the screen
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF);
SDL_RenderClear(screen.renderer);
SDL_SetRenderDrawColor(screen.renderer, 0xFF, 0x00, 0x00, 0xFF);
SDL_RenderFillRect(screen.renderer, &fillRect);
/** below lines are added **/
SDL_RenderPresent(screen.renderer);
SDL_Delay(0);
}
SDL_RenderPresent
绘制到目前为止您在屏幕上呈现的内容。这会使输出显示出来。
SDL_Delay()
添加此项以将cpu时间返回给操作系统。如果没有这个,你的应用程序可能会变得没有响应,并且在某些操作系统(特别是非常旧的操作系统)中,cpu利用率将是100%(在一个核心)。我不知道Android中是否需要这样做。试一试。