所以我正在编写一个足球横杆挑战游戏(这是我的第一个游戏),我在横梁上添加了一个脚本,如下所示:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
public class crossbarscript : MonoBehaviour {
public AudioSource ping;
public static int score;
public Rigidbody rb;
public Text text;
// Use this for initialization
void Start () {
ping = GetComponent<AudioSource>();
rb = GetComponent<Rigidbody>();
score = 0;
}
// Update is called once per frame
public void OnCollisionEnter (Collision col) {
if(col.gameObject.name == "Ball")
{
text = GetComponent<Text>();
text.text = "Score: " + score; //This is the line the error is pointing at
ping.Play();
rb.freezeRotation = true;
}
}
}
在控制台中,我得到了这个: NullreferenceException:未将对象引用设置为对象的实例
我要做的是让每次球击中横杆(脚本附加的对象)时,它会添加到左上角文本的乐谱上。如果有办法解决这个问题,或者我应该采取另一种方式,请告诉我。谢谢。
答案 0 :(得分:3)
行
text = GetComponent<Text>();
是不必要的,并导致您的问题。您运行此脚本的GameObject不包含Text
组件并且正在撤销null,这会导致text.text
在下一行失败。
您不应该在碰撞代码中调用GetComponent<Text>()
。您已经有了一个公共变量,它应该可以通过将Text
对象拖到脚本上而在设计器中设置。设置后,您无需在代码中设置它。
请参阅Roll-A-Ball教程“3.3: Displaying the Score and Text”,了解如何在代码中使用Text
来显示分数。