我正在使用SceneKit和' normal'做一些可视化。对象绘制得很好。我喜欢抗锯齿以获得一些明显的分辨率。
我还想使用自定义几何体绘制线条网格。绘制它没有问题,但是我遇到了抗锯齿问题,如果线恰好位于像素之间,会产生2像素宽的灰线。
如果我禁用消除锯齿,网格会很好地绘制,但其他对象会获得众所周知的阶梯边缘。
有没有办法只为单个节点(层次结构)禁用抗锯齿?
我尝试过使用SCNTechnique,其绘图传递定义如下:
<key>draw</key>
<string>DRAW_NODE</string>
<key>node</key>
<string>grid</string>
<key>outputs</key>
<dict>
<key>color</key>
<string>COLOR</string>
</dict>
<key>inputs</key>
<dict/>
<key>colorStates</key>
<dict>
<key>clear</key>
<true/>
</dict>
<key>samples</key>
<integer>1</integer>
我认为将样本设置为1应禁用此过程的抗锯齿。 这确实绘制了网格,但只绘制了一些像素:
缩放和平移各种绘制的像素数,包括无。
我走对了路吗?或者我是否必须为整个视图禁用抗锯齿?