顶点着色器和片段着色器都是小苍蝇(文件),小红框出现在蓝色背景上。
他们是:
第一个是colorShading.vert
#version 130
in vec2 vertexPosition;
void main(){
gl_Positiion.xy = vertexPosition;
gl_Positiion.z = 0;
gl_Positiion.w = 1;
}
第二个是colorShading.frag
#version 130
out vec3 color;
void main(){
color vec3(1.0, 0.0, 0.0);
}
以下是错误:
Vertex and Fragment shader(s) were not successfully compiled
before glLinkProgram() was called. Link failed.
Shaders failed to link!
Enter any key to quit...
我使用控制台使用
输出它std::vector<GLchar> errorLog(maxLength);
glGetProgramInfoLog(_programID, maxLength, &maxLength, &errorLog[0]);
std::printf("%s\n", &(errorLog[0]));
fatalError("Shaders failed to link!");`
我用来编译着色器的函数在
下面我将文件路径和shaderID传递给函数,而不是复制和粘贴,方便吗?
void GLSLProgram::compileShader(const std::string& filePath, GLuint& id)
{
std::ifstream shaderFile(filePath);
if (shaderFile.fail()) {
perror(filePath.c_str());
fatalError("Failed to Open " + filePath);
}
std::string fileContents = "";
std::string line;
while (std::getline(shaderFile, line)) {
fileContents += line + "\n";
}
shaderFile.close();
const char* contentsPtr = fileContents.c_str();
glShaderSource(id, 1, &contentsPtr, nullptr);
glCompileShader(id);
GLint success = 0;
glGetShaderiv(id, GL_COMPILE_STATUS, &success);
if (success = GL_FALSE) {
GLint maxLength = 0;
glGetShaderiv(id, GL_INFO_LOG_LENGTH, &maxLength);
//The maxLength include the NULL character
std::vector<char> errorLog(maxLength);
glGetShaderInfoLog(id, maxLength, &maxLength, &errorLog[0]);
//Exit with failure
glDeleteShader(id);
std::printf("%s\n", &(errorLog[0]));
fatalError(" Shader " +filePath +" failed to compile!");
return;
}
}
我如何解决这个错误?
答案 0 :(得分:0)
您的代码中至少存在两个问题:
编译代码
检查成功编译的if
语句包含赋值,而不是比较:
if (success = GL_FALSE) {
你真正需要的是(不是两个等号):
if (success == GL_FALSE) {
我认识的每个编译器至少会对此发出警告。
<强>着色强>
在片段着色器中,还有一个=符号缺失:
color vec3(1.0, 0.0, 0.0);
这不是有效的glsl代码。很可能你想分配这种颜色,因此代码应该是
color = vec3(1.0, 0.0, 0.0);
答案 1 :(得分:0)
您的第一个代码示例将gl_Position
拼错为gl_Positiion
。