我一直对学习OpenGl感兴趣。但是每次我开始使用它时,编译着色器时都会出现同样的错误。这是吐出的错误代码。
0(1):错误C0206:版本行中的无效标记“invalid atom 483265304”
我已经尝试查找错误并且没有找到任何东西......当然没有任何内容可以解释如何解决问题。
我不知道C或C ++所以我使用的是LWJGL。
以下是我用来编译着色器的代码:
private static int loadShader(String file, int type){
//System.out.println("Loading Shader.");
StringBuilder shaderSource = new StringBuilder();
try {
BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader(file));
String line;
while((line = reader.readLine())!=null){
//System.out.println(line);
shaderSource.append(line).append("/n");
}
reader.close();
//System.out.println("Closed Reader.");
} catch (IOException e) {
System.err.println("Could not read file!");
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
//System.out.println("Creating Shader ID...");
int shaderID = GL20.glCreateShader(type);
//System.out.println("Created Shader ID, Compiling Shader.");
GL20.glShaderSource(shaderID, shaderSource);
GL20.glCompileShader(shaderID);
if (GL20.glGetShaderi(shaderID, GL20.GL_COMPILE_STATUS) == GL11.GL_FALSE){
System.out.println(GL20.glGetShaderInfoLog(shaderID, 500));
System.err.println("Could not compile shader. Location: " + file);
System.exit(-1);
}
return shaderID;
}
这是我的顶点着色器:
#version 400 core
in vec3 position;
out vec3 colour;
void main(void){
gl_Position = vec4(position, 1.0);
colour = vec3(position.x+0.5, 1.0, position.y+0.5);
}
这是我的片段着色器:
#version 400 core
in vec3 colour;
out vec4 out_Colour;
void main(void){
out_Colour = vec4(colour, 1.0);
}
如果有人读到这个,请提前感谢您的时间。
答案 0 :(得分:1)
基本错字 - 您正在追加" / n"而不是" \ n"当你读到每一行时。
@Nicol Bolas提出了一个很好的观点 - 有一个函数Files.readAllBytes(Path path),如果你使用它而不是重新实现这个功能,你就不会那么容易出现像这样的小错误。