在Quadcube上映射的无缝立方体贴图生成

时间:2016-06-17 21:34:33

标签: opengl random texture-mapping distortion procedural-generation

我有一个从我想要纹理的立方体生成的四边形。 随机生成六个纹理。 如果我将它们直接映射到四边形上,它们看起来会非常失真,所以我事先使用pincushion distortion对它们进行扭曲,这样扭曲就会相互抵消。问题在于,通过预先扭曲纹理,部分纹理被切掉,因此会出现非常难看的接缝。

如何修改纹理生成以实现六种纹理之间的无缝转换?或者我做错了吗?

因为我无法在一个问题中发布两个以上的链接,所以这是我问题的gallery containing some images

我很感谢各种帮助。感谢。

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