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镜像(按y轴)
这非常适合制作无缝背景纹理。但正如您所提到的,纹理不得包含不同的模式,否则很明显。这可以用作纹理生成器的起点
<强>变形算法强>
有矢量和光栅变形取决于图像的内容。您可以尝试使用通过线性插值完成的简单光栅变形(如果分辨率与您的情况相同),但这会使纹理模糊,这可能会对某些图像造成干扰。对于初学者,你可以尝试一起变形纹理及其镜像:
这是cosine
重量分布(50%:侧面50%,100%:中间0%):
这是constant
重量分布(50%:50%):
调整后的纹理生成器
您可以调整当前纹理生成器以无缝渲染
使用循环x轴添加随机数的随机要素
x
从左边出来,它将从右边进入...... x' = x%xs
其中xs
是纹理x分辨率