PHP生成" ItemCode"带循环

时间:2016-06-16 22:08:45

标签: php

我的问题是下一个系统完全正常工作,但我遇到了问题。 $itemhex在循环1时只给出一个数字,它的问题因为1E10020F9865140000E000FFFFFFFFFF 1F10020F9865140000E000FFFFFFFFFF 8810020F9865140000E000FFFFFFFFFF 8D10020F9865140000E000FFFFFFFFFF 可以是8,16,24,32个字符长,但它总是分裂,所以输出是:

<?php
    $loop=1;
    $randarray=array();
    for($i=1;$i<=$loop;){
        unset($rand);
        $rand=rand(100000, 999999);
        if(!in_array($rand, $randarray)){
          $randarray[]=$rand;
          $i++;
        }
    }
    $itemhexzero='0000E000FFFFFFFFFF';
    $items = array();
    for($i=0;$i<count($randarray);$i++) {
       $test = array();
       $itemhex='1E10020F1F10020F8810020F8D10020F';
       $arr2 = str_split($itemhex,8);
       for($k=0;$k<=count($arr2)-1;$k++){
         $test []=$arr2[$k];
         $items []= $test[$k].$randarray[$i].$itemhexzero.'<br>';
       }
    }
    $itemcode=implode("",$items);
    echo $itemcode;
?>

行数是okey,但&#34;随机&#34;数字是相同的,我怎么能解决它有不同的随机数?

如果loop1和$ itemhex只有8个字符长,它的okey,或者如果loop2等。 只有当循环或更多但$ itemhex超过8个字符时出现问题。

#include "texture.h"

#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION

#include "stb_image.h"
#include <iostream>

Texture::Texture()
{

}

Texture::~Texture()
{
    glDeleteTextures(1, &_texture);
}

void Texture::Init(const std::string& filename)
{
    int width, height, numComponents;
    unsigned char* data = stbi_load(filename.c_str(), &width, &height,
                                    &numComponents, 4);
    if (data == NULL)
        std::cerr << "Unable to load texture: " << filename << std::endl;

    glGenTextures(1, &_texture);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);

    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);

    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
    glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

    glEnable(GL_BLEND);
    glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height,
                 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
    stbi_image_free(data);
}

void Texture::Bind(unsigned int unit)
{
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, _texture);
}

void Texture::DelTexture()
{
    glDeleteTextures(1, &_texture);
}

0 个答案:

没有答案