答案 0 :(得分:1)
看起来您的对象比场景视图相机的“近剪裁平面”更近,并且不会被渲染为结果。默认编辑器“近剪裁平面”距离约为0.3个单位,因此它通常不会干扰您的对象。
检查对象比例是否正确。如果您的对象非常小,相比之下场景摄像机的近剪裁平面看起来会更远,并且看起来会更积极地剪切对象。
您可以创建默认的“多维数据集”原语来检查对象的大小。默认情况下,立方体在所有维度上都是1个单位,大多数情况下,将一个单位粗略地映射到1米的真实世界范围是个好主意。如果您的对象比立方体小得多,您可能需要尝试对其进行缩放,看看是否有帮助。
答案 1 :(得分:0)
F键是一个快捷键,可以自动缩放并聚焦到一个对象。选择GameObject并按F.这个问题应该消失了。
如果问题仍然存在,请选择相机并将剪切平面 class User < ActiveRecord::Base
scope :random, -> { order(Arel::Nodes::NamedFunction.new('RANDOM', [])) }
end
User.random.limit(10)
User.active.random.limit(10)
更改为0.3,将Near
更改为50000.您可以将这些值更改为对象停止消失。虽然按F应解决它。