我正在尝试使用固定的SKPhysicsJoint将两个节点绑定在一起 我想出了这个代码:
var anchor = CGPointMake(hero.position.x + 10,hero.position.y)
var fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed .jointWithBodyA(hero.physicsBody!, bodyB: shield.physicsBody!, anchor: anchor)]
问题出现了:
self.physicsWorld.addJoint(fixedJoint)
它给了我这个错误:
Cannot convert value of type '[SKPhysicsJointFixed]' to expected argument type 'SKPhysicsJoint'
感谢任何帮助。
答案 0 :(得分:1)
你把fixedJoint放到一个数组中,试试这个,省略[和]。
let anchor = CGPointMake(hero.position.x + 10,hero.position.y)
let fixedJoint = SKPhysicsJointFixed.jointWithBodyA(hero.physicsBody!, bodyB: shield.physicsBody!, anchor: anchor)
注意:如果您没有改变您的属性,请让它们代替var。