Unity3d应用程序在使用Android插件时崩溃

时间:2016-06-16 10:24:24

标签: android-studio google-play-services google-fit unity3d-5 android-unity-plugin

我正在关注this tutorial制作一个步骤计数器,它可以作为一个Android项目运行良好但是当我将android项目作为一个库并希望在unity3d中使用它时,它会崩溃并给我一个错误{ {1}} 我的统一代码如下:

class not found: exception

我的android代码如下:

void Start () 
{
    #if UNITY_ANDROID
    AndroidJNI.AttachCurrentThread();
    androidClass = new AndroidJavaClass("com.test.testapp.MainActivity");
    #endif
}
#if UNITY_ANDROID
public void checkMyIntOnJava(string message){
    if (message == "READY") {
        int myInt = androidClass.CallStatic<int>("getMyInt");
        guiText.text = "My Int: " + myInt;
    }
}

制作一个android jar之后,我将它保存在unity3d的插件文件夹中。 我错过了什么吗?

我的Android Manifest文件如下:

public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
implements OnDataPointListener, GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
    GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener
{
public static void callbackToUnityMethod(int num, String gameObject,String methodName){
    _myInt = num;
    Log.e("GoogleFit", "in callbackToUnityMethod");
   UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, methodName, "READY");
}
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这是我要尝试的两件事。

首先更改AndroidManifest.xml中的以下行,以便在android:name属性上匹配包作用域。

<activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity"
         android:label="@string/app_name">

<activity android:name="com.test.testapp.MainActivity"
         android:label="@string/app_name">

另一个潜在的问题是你的类没有被编译,因为它缺少父类和接口中抽象方法的具体实现。要解决此问题,请将这些实施添加到MainActivity

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
}

@Override
public void onConnected(Bundle bundle) {

}

@Override
public void onConnectionSuspended(int i) {

}

@Override
public void onConnectionFailed(ConnectionResult connectionResult) {

}

@Override
public void onDataPoint(DataPoint dataPoint) {

}