当我在两个带球的矩形中间与SKSpriteNode碰撞时,我是如何检查球和两个矩形是否相同的颜色?
例如,如果我的两个矩形是红色的,而我的球是蓝色的,我希望它能够检测到我的矩形和球的颜色是不同的。如果它们是相同的颜色,那么我不希望发生任何事情。如果不是,我会编写让玩家失败的代码。但是当球碰撞位于中间的skspritenode和两个矩形之间时,如何检测色差?
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我的建议是你改变你的对#34;墙壁变成了三重墙。第三面墙应该有不同的categoryBitMask。 (PhysicsCategory.wallSpace
似乎符合您当前的命名方案。)
这个" wallSpace"需要在两个现有墙之间定位。它应该通过你的变色逻辑给出与其兄弟姐妹相同的相同的颜色,但是这就是诀窍:将它的alpha设置为0.
通过这种方式,您可以检查此隐形墙与球之间的碰撞,并根据颜色信息执行操作。