使用Unity和ARToolkit

时间:2016-06-15 19:58:27

标签: unity3d augmented-reality 3dsmax artoolkit

与标记一起使用的3D模型是否可以使用Unity3D引擎和ARToolkit统一进行可点击和旋转。基本上在我们制作的AR桌面应用程序中,我们也希望在3D模型上实现此功能。在这件事上需要帮助。 THANKYOU。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

enter image description here您可以找到的唯一问题是AR跟踪对象的转换会根据视觉信息而发生变化。

如果您只是将其用作基础对象并将任何其他模型作为该模型的子项,则可以像对待任何其他情况一样修改它们的位置和旋转。

因此,如您所见,标记场景只有AR跟踪对象,这是将使用标记的姿势更新的对象。

然后,Cube是这个对象的孩子。如果您修改了多维数据集的localPosition或localRotation,它将按您的意愿工作。

Cube是Marker场景的子节点,它的全局位置和旋转将是其父节点的位置和旋转与其局部位置和旋转的组合(这是标准的3DEngine / SceneGraph行为)。