我是Swift和Sphero开发的新手,但我被要求根据与Sphero的碰撞进行游戏。 到目前为止,我已经设法实现了驱动部件没有问题,但我遇到了碰撞问题。 我一直在寻找互联网上的代码示例和类似问题,但我发现的所有内容都基于JAVA或ObjectiveC等其他语言。
Sphero官方网页提供的代码如下:
**Enable collision detection**
robot.enableCollisions(true)
robot.sendCommand(RKConfigureCollisionDetectionCommand(forMethod: .Method3, xThreshold: 50, xSpeedThreshold: 30, yThreshold: 200, ySpeedThreshold: 0, postTimeDeadZone: 0.2))
**Handle Async Messages on collision**
func handleAsyncMessage(message: RKAsyncMessage!, forRobot robot: RKRobotBase!) {
if let collisionMessage = message as? RKCollisionDetectedAsyncData {
// handleCollisionDetected
}
}
我已经在很多方面尝试了这个,但是在执行时它不会发送任何命令甚至访问handleAsyncMessage方法,所以我开始认为这个代码没有为Swift实现。 当我发现碰撞流式方法在ObjectiveC的官方页面中的某个地方实现时,这些疑虑得到了加强,但对于Swift,我只能找到//即将推出!。
Collisions
[_robot sendCommand:[[RKConfigureCollisionDetectionCommand alloc]
initForMethod:RKCollisionDetectionMethod3
xThreshold:50 xSpeedThreshold:30 yThreshold:200 ySpeedThreshold:0 postTimeDeadZone:.2]];
...
- (void)handleAsyncMessage:(RKAsyncMessage *)message forRobot:(id<RKRobotBase>)robot {
if( [message isKindOfClass:[RKCollisionDetectedAsyncData class]]) {
RKCollisionDetectedAsyncData *collisionAsyncData = (RKCollisionDetectedAsyncData *) message;
float impactAccelX = [collisionAsyncData impactAcceleration].x;
float impactAccelY = [collisionAsyncData impactAcceleration].y;
float impactAccelZ = [collisionAsyncData impactAcceleration].z;
float impactAxisX = [collisionAsyncData impactAxis].x;
float impactAxisY = [collisionAsyncData impactAxis].y;
float impactPowerX = [collisionAsyncData impactPower].x;
float impactPowerY = [collisionAsyncData impactPower].y;
float impactSpeed = [collisionAsyncData impactSpeed];
}
}
我应该将语言更改为ObjectiveC还是你们知道使用Swift实现这一点的方法吗? 提前谢谢。
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此SDK是用Objective-C编写的; Swift通过Swift内置的Objective-C互操作性工作。无论您选择哪种语言,一切都应该有效。看起来你可能会错过响应观察者。在机器人上调用robot.addResponseObserver(self)
,确保实施RKResponseObserver
协议。