THREE.js几何图不会出现

时间:2016-06-15 00:37:24

标签: javascript three.js texture-mapping

enter image description here

我在自定义几何图形上加载图像映射后, 它代表上图中的棕色几何:

var aqua_ground_geo = new THREE.Geometry();

var top0 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_NEG, user_data['aqua_soil_calc_b_y'], aqua_ground_geo_z_NEG);
var top1 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_POS, user_data['aqua_soil_calc_b_y'], aqua_ground_geo_z_NEG);
var top2 = new THREE.Vector3(aqua_ground_geo_x_NEG, user_data['aqua_soil_calc_f_y'], aqua_ground_geo_z_POS);

aqua_ground_geo.vertices.push(top0);
aqua_ground_geo.vertices.push(top1);
aqua_ground_geo.vertices.push(top2);

aqua_ground_geo.faces.push( new THREE.Face3(0,1,2) );

aqua_ground_geo.computeFaceNormals();
aqua_ground_geo.computeVertexNormals();

var textureUrl = "http://www.lifeguider.de/wp-content/uploads/aquag/bodengrund/dennerle_kies_naturweiss_1-2mm.jpg";
var aqua_bodengrund_tex = new THREE.TextureLoader().load( textureUrl );
var aqua_bodengrund_mat = new THREE.MeshLambertMaterial( {
    map: aqua_bodengrund_tex,
    color: 0xffffff,
} );
aqua_bodengrund_mat.shading = THREE.FlatShading;
aqua_bodengrund_mat.side = THREE.DoubleSide;

var aqua_bodengrund = new THREE.Mesh( aqua_ground_geo,aqua_bodengrund_mat);

在一个简单的THREE.BoxGeometry上,所有工作都按预期使用相同的材​​料(它代表上图中的立方体):

var lala = new THREE.BoxGeometry( 100, 100, 100 );
var lala2 = new THREE.Mesh( lala,aqua_bodengrund_mat);

我不是3D专家,我的代码中缺少什么才能正确显示图像纹理?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要在THREE.TextureLoader的回调中应用纹理。另请参阅文档 here ;第二个参数(onLoad)是回调。

var textureUrl = "https://raw.githubusercontent.com/mrdoob/three.js/master/examples/textures/crate.gif";
var aqua_bodengrund_mat = new THREE.MeshLambertMaterial( {
    color: 0xffffff
});
var onLoad = function( texture ){
    aqua_bodengrund_mat.map = texture;
    aqua_bodengrund_mat.needsUpdate = true;
}
var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.load( textureUrl, onLoad );

请参阅 this fiddle 了解演示。

更新

如果您有自定义几何体,还需要计算UV以正确显示纹理。我使用this answer here在另一个 fiddle here

中计算它们

注意。我的小提琴中的紫外线是针对XY平面中的面部计算的,如果你的面位于另一个平面中,则必须相应更新......