Apple Watch Simulator上的watchOS中运行SpriteKit游戏(xCode 8,Swift 3,iOS 10) - libswiftSwiftOnoneSupport错误

时间:2016-06-14 19:42:13

标签: xcode swift sprite-kit apple-watch watch-os

我下载了xCode 8.0 beta并打开了一个用swift 2编写的最近项目,然后我使用xCode将其转换为swift 3

然后我使用设置"游戏"

为我的项目添加了watchOS目标

档案>新>目标:

screenshot

我检查了WatchExtension中的GameScene.swift,确定所有代码都在那里并设置场景:

    import SpriteKit

    class GameScene: SKScene {

        private var spinnyNode : SKShapeNode?

        override func sceneDidLoad() {

            if let label = self.childNode(withName: "//helloLabel") as? SKLabelNode {
                label.alpha = 0.0
                label.run(SKAction.fadeIn(withDuration: 2.0))
            }

            let w = (self.size.width + self.size.height) * 0.05
            let spinnyNode = SKShapeNode(rectOf: CGSize(width: w, height: w), cornerRadius: w * 0.3)

            spinnyNode.position = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
            spinnyNode.strokeColor = UIColor.red()
            spinnyNode.lineWidth = 8.0

            spinnyNode.run(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 0.5),
                                              SKAction.fadeOut(withDuration: 0.5),
                                              SKAction.removeFromParent()]))

            spinnyNode.run(SKAction.repeatForever(SKAction.rotate(byAngle: 6.28, duration: 1)))

            self.run(SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([SKAction.wait(forDuration: 2.0),
                                                               SKAction.run({
                                                                let n = spinnyNode.copy() as! SKShapeNode
                                                                self.addChild(n)
                                                               })])))
        }


        override func update(_ currentTime: TimeInterval) {
            // Called before each frame is rendered
        }
    }

不幸的是,我似乎无法在Apple Watch Simulator上安装它。

我已经尝试了我能想到的一切,包括:

  • 清理构建等
  • 卸载/重新安装,
  • 查看了info.plist for common errors
  • 使用Add Additional Simulators
  • 创建了一个配对Apple Watch的新模拟器
  • 添加了Skip Install = No,建议here
  • 从iPhone模拟器中的配对iOS Apple Watch应用程序安装(只是不安装),
  • 甚至添加了用户定义的项目设置,如raywenderlich watchOS教程......
  • 中所述

我无法安装或出现在Apple Watch上。我不做什么?

更新

我已经将iOS应用的部署目标调整为10.0,我终于可以从iPhone模拟器中的Apple Watch应用程序安装它,除非从Apple Watch Simulator启动Apple Watch应用程序,我得到以下内容错误:

dyld: Library not loaded: @rpath/libswiftSwiftOnoneSupport.dylib
Referenced from: /Users/MYNAME/Library/Developer/CoreSimulator/Devices/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/data/Containers/Bundle/Application/XXXXXX-XXXX-XXXX-XXXX/MYAPPNAME.app/PlugIns/MYAPPWATCH Extension.appex/MYAPPWATCH Extension
Reason: image not found
(lldb) 

这个错误是什么意思?不应该加载任何图像,因为它是默认的SpriteKit测试...

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

可能不是真正的解决方案,但是在我尝试了各种各样的事情后找到了一个解决方法here, on Stackoverflow,因为错误发生在我上面的问题的底部。

因此,如果您将应用程序转换为Swift 3.0,请添加watchOS"游戏"定位到您的项目,将iOS部署目标更改为10.0并在WatchOS 3.0模拟器和iPhone 6s iOS 10模拟器上运行,更新以下设置:

将NO更改为YES:

Project > Targets > App Name > Embed Asset Packs In Product Bundle = YES

和#34;你好,世界!"应该出现在Apple Watch上,带有旋转的脉冲spriteNode(屏幕截图中没有显示,因为它没有足够快地捕获它)。

Apple Watch

请注意,您可能必须通过启动Apple Watch应用程序,从iPhone模拟器安装Apple Watch App,点击您的应用程序,然后在Apple Watch"上显示"显示。