在WPF中编译像素着色器的当前最佳实践?

时间:2016-06-14 17:36:22

标签: wpf directx shader hlsl

我想使用像素着色器为WPF应用程序中的某些图标着色。但是,当我去获取DirectX SDK以获取fxc时,我发现它已被弃用 - 我找到了DirectX11的链接和新的"效果" WPF中的系统。但是,这似乎也被弃用了。

我想知道:将像素着色器放入WPF的当前做法是什么?对于上下文(尽管这在技术上并不重要),我使用基于Prism / Unity的MVVM架构,因此我希望最终通过XAML绑定处理这些颜色。

我看到很多人使用SlimDX,但我真的想避免在我的应用程序中引入另一个库依赖项。

1 个答案:

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当Windows 8发布[source]时,DirectX SDK已合并到Windows SDK中,您可在此找到较新版本的FXC。