Qt:3D水平条形图

时间:2016-06-13 21:04:45

标签: c++ qt 3d bar-chart qt3d

我正在尝试使用Qt 3D绘制一个3D水平条形图。我试图通过绘制具有相同x,y和旋转的连续长方体并将它们平移到不同的深度来实现这一点。但它似乎在改变由于x和y都在变化,所以深度不起作用,我无法弄明白。

更新

我发现x和y属性也应该由特定值更改。我对它进行了硬编码并且工作正常,但我无法找出一个方程式来自动完成不同的尺寸。

enter image description here

代码:

SceneModifier::SceneModifier(Qt3DCore::QEntity *rootEntity)
    : m_rootEntity(rootEntity)
{

    // Green cuboid
    //Cuboid shape data
    cuboid = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
    cuboid->setXExtent(8);
    cuboid->setYExtent(2);
    cuboid->setZExtent(4);
    // CuboidMesh Transform
    Qt3DCore::QTransform *cuboidTransform = new Qt3DCore::QTransform();
    cuboidTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));

    Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
    cuboidMaterial->setDiffuse(QColor(QRgb(0x66423)));
    cuboidMaterial->setAmbient(QColor(QRgb(0x35423)));
    //Cuboid
    m_cuboidEntity = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboid);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboidMaterial);
    m_cuboidEntity->addComponent(cuboidTransform);

    // Red Cuboid shape data
     cuboid2 = new Qt3DExtras::QCuboidMesh();
     cuboid2->setXExtent(8);
     cuboid2->setYExtent(2);
     cuboid2->setZExtent(2);

     // CuboidMesh Transform
     cuboidTransform2 = new Qt3DCore::QTransform();
     cuboidTransform2->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(0.1f, -0.1f, 0.0f), 45.0f));

     /*An equation is needed to calculate the translation values*/
     cuboidTransform2->setTranslation(QVector3D(6*qAsin(45.0/180), 6*qAsin(45.0/180),-2.1f));

     Qt3DExtras::QPhongMaterial *cuboidMaterial2 = new Qt3DExtras::QPhongMaterial();
     cuboidMaterial2->setDiffuse(QColor(QRgb(0xff0000)));

     //Cuboid
     m_cuboidEntity2 = new Qt3DCore::QEntity(m_rootEntity);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboid2);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidMaterial2);
     m_cuboidEntity2->addComponent(cuboidTransform2);
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为您遇到的问题是轮换后转换。可能你想要的不是单独设置每个长方体的变换,而是在父节点上设置变换。所以不要旋转任何长方体;只需正常翻译它们,就像从上面直接查看一样。但随后将旋转变换添加到m_rootEntity