我有一个Game
类需要一些由Generator
类生成的资源。每个游戏都有自己的生成器,因为生成器是实例化的重对象,Game
会保留带有实例的对象池。在每个Generator中我都有类似的方法:
private MapBoardGenerator(Game game) {
super(game);
}
public static MapBoardGenerator getInstance(Game game) {
MapBoardGenerator instance = game.getGenerator(MapBoardGenerator.class);
if (instance == null) {
instance = new MapBoardGenerator(game);
game.addGenerator(MapBoardGenerator.class, instance);
}
return instance;
}
这个静态方法在扩展Generator
的每个类中几乎相同。
我想要做的是提供Supplier<MapBoardGenerator>
到game
,以便控件将在其他位置进行,getInstance
方法将只是:
public static MapBoardGenerator getInstance(Game game) {
return game.getInstance(MapBoardGenerator.class, MapBoardGenerator::new);
}
如果我通过调用私有构造函数的供应商,有什么不对吗?这是一个大学项目和设计很重要。
答案 0 :(得分:2)
我的2美分:也许你应该看看洋葱建筑。在洋葱架构中,您的业务(游戏?)由基础架构组件(生成器?)引用。这可能意味着从Generator实例到游戏实例的lambda表达式注入(或委托),以保持层和责任分离。
我不明白为什么你应该通过反思来实例化一个新实例(对我来说这是一个黑客,但是,因为我来自C#,这个评论可能不合适)...
答案 1 :(得分:1)
将私有构造函数作为Supplier
的实例传递不会破坏封装,因为构造函数作为Supplier
的实例传递。实例的接收者(在这种情况下为Game
)不知道Supplier
是如何实现的,只是它满足Supplier
接口。这就是接口编程的全部内容:即使调用者提供了具体的实现,接收者也只知道实现完成的接口。如果Game
知道它所获得的具体实现,则会违反封装。
请注意,将Supplier
传递给Game
可能会在您的应用程序的较大上下文中有意义,但至少它不会违反MapBoardGenerator
的封装。< / p>