我正在尝试使用HTML画布绘制复杂的多边形。我必须决定“偶数奇数”或“非零”缠绕规则。浏览器默认应用非零缠绕规则。在IE11 +和其他主流浏览器中,缠绕规则可以改为偶数。
我希望在旧版浏览器上也能保持一致(支持IE8 +)。现在因为似乎没有办法改变IE9和IE10中的缠绕规则,我问是否有办法改变IE8的缠绕。
我在IE8上使用excanvas.js。 Excanvas.js使用VML形状来模拟画布上的形状,并默认应用奇偶规则。有没有办法将VML形状的绕组更改为非零规则?
要使用fiddle。
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.beginPath();
context.moveTo(111, 108), context.lineTo(112, 141), context.lineTo(155, 143), context.lineTo(140, 171), context.lineTo(113, 170), context.lineTo(92, 168), context.lineTo(80, 142), context.lineTo(79, 117), context.lineTo(82, 86), context.lineTo(103, 75), context.lineTo(131, 67), context.lineTo(179, 67), context.lineTo(177, 55), context.lineTo(122, 39), context.lineTo(93, 45), context.lineTo(60, 57), context.lineTo(41, 79), context.lineTo(36, 108), context.lineTo(43, 149), context.lineTo(65, 187), context.lineTo(104, 203), context.lineTo(146, 206), context.lineTo(173, 190), context.lineTo(187, 160), context.lineTo(195, 115), context.lineTo(152, 110)
context.closePath();
context.moveTo(44, 50), context.lineTo(90, 66), context.lineTo(61, 27)
context.closePath();
// Use either nonzero or evenodd
//context.fill("nonzero");
//context.fill("evenodd");
context.fill();
<canvas width="250" height="250" id="canvas"></canvas>
偶数奇数/非零
答案 0 :(得分:1)
我在问是否有办法改变IE8的上弦[填充规则]?
VML standard不允许定义填充规则,因此偶数奇数是唯一的选择。
您可以通过分别渲染每个子路径来解决一些问题。当路径依赖于最终结果时,这当然可能会在另一端引入其他问题。