我在libGdx中渲染模型时遇到问题 我在搅拌机中创建了一个简单的汽车模型,但是当我在libGdx中渲染它时,它渲染不正确 这是它在搅拌机中看起来的样子(看起来应该如何):
这是它在libGdx中的样子:
正如你所看到的,车轮都指向了错误的方向,因为我根本没有转动它们。
当模型中只有一个对象但是当我添加更多对象(如轮子)时,它会起作用。
这是我的create()方法:
public void create () {
camera=new PerspectiveCamera(67,800,480);
camera.position.set(0f, 0f, 20f);
camera.lookAt(0f, 0f, 0f);
camera.near=1f;
camera.far=100f;
batch=new ModelBatch();
builder=new ModelBuilder();
UBJsonReader jsonreader=new UBJsonReader();
G3dModelLoader modelloader=new G3dModelLoader(jsonreader);
cubemodel=modelloader.loadModel(Gdx.files.getFileHandle("carmodel.g3db", Files.FileType.Internal));
cube=new ModelInstance(cubemodel,0,0,0);
environment=new Environment();
environment.set(new ColorAttribute(ColorAttribute.AmbientLight,0.65f,0.65f,0.65f,1f));
}
这是我的render()方法:
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Gdx.gl20.glEnable(GL20.GL_DEPTH_TEST);
camera.update();
batch.begin(camera);
batch.render(cube, environment);
batch.end();
camera.rotateAround(new Vector3(0f, 0f, 0f), new Vector3(0f, 1f, 0f), 0.5f);
}
这是我的模特: carmodel.g3db
如果您还需要其他任何内容,请询问,我会发布。
提前致谢!
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自从我使用Blender以来已经有一段时间了,但这些是我用来在LibGDX中获得模型方向匹配的设置。如果您将LibGDX相机的方向和位置与Blender相机一样使用,则设置相同。场景将是相同的。